Diablo III — это Action-RPG, Hack and slash игра, разрабатываемая в версиях для платформ Windows и Mac OS X[1], а также для консолей седьмого поколения[4]. Многие элементы геймплея позаимствованы из предыдущих частей игры[5]. Однако, Diablo III больше фокусируется на командной игре. Полностью трёхмерная графика игры будет базироваться на движке, специально разработанном для новых проектов Blizzard[6]. Употребление снадобий будет практически сведено к нулю[7], а управлять игрой станет возможно при помощи обычной мыши[8]. Diablo III не будет требовать мощного компьютера и поддержки DirectX 10[9]. Впервые можно будет взаимодействовать с декорациями: разрушать стены, книжные стеллажи и т. д.[8] Каждый монстр в игре обладает примерно 35 анимациями смерти[10].
Мультиплеер будет возможен при использовании сервиса компании Blizzard — Battle.net[11], со многими новыми возможностями, которые изначально разрабатывались для StarCraft II[9].
Новая система квестов и случайная генерация подземелий сделают игру более интересной[3]. В дополнение к этому появятся дополнительные задания, разные для каждого класса, которые не будут связаны с основной сюжетной линией[12]. [править] Интерфейс
Интерфейс в Diablo III будет содержать несколько революционных решений, по сравнению с интерфейсом в предыдущих играх серии — Diablo и Diablo II. Формы и функции различных панелей будут практически теми же, что и в предыдущих играх, но в последней части было сделано несколько серьёзных изменений, которые сделают управление игрой намного более лёгким занятием. [править] Кнопки управления
Кнопки управления в Diablo III очень напоминают те, что мы видели в предыдущей игре — Diablo II. Данная версия кнопок управления не является окончательной — эта часть игры, как и многие другие, всё ещё разрабатывается.
Нижеуказанная версия была продемонстрирована компанией Blizzard Entertainment в апреле 2009 года.
Данный снимок экрана показывает кнопки управления варвара, которые обладают теми же основными свойствами, которыми также обладают все классы персонажей — как и те, что уже продемонстрированы, так и те, что будут продемонстрированы впредь.
На рисунке видно, что на панели есть пять горячих клавиш, которыми можно пометить как умения, так и снадобья, так и свитки. Горячие клавиши работают практически также, как и пояс в Diablo II, куда можно было поместить снадобья и свитки, а также активировать их, нажимая на клавиши с цифрами на клавиатуре.
Следующие две кнопки помечаются под те умения, которыми вы бы хотели пользоваться, щёлкая исключительно правой и левой клавишей мыши. Клавишей табуляции или колесом мыши можно переключаться между двумя умениями, которые будут активироваться при нажатии правой кнопки на компьютерной мыши.
Мини-панель в Diablo III очень напоминает ту, что мы видели в Diablo II. Их значения были подтверждены менеджером по связям с общественностью[13], известный пользователям под ником Bashiok.
Ниже представлены значения кнопок на данной панели: Окно персонажа; Дерево умений; Меню заданий; Социальное меню; Опции. [править] Инвентарь
Инвентарь в Diablo III, представленный в августе 2010 года на выставке Gamescom.
Инвентарь персонажа — это меню, которое демонстрирует «куклу», показывающую вещи, надетые на вашем персонаже, и инвентарь, где есть место для хранения других вещей. Инвентарь претерпел огромные изменения, если сравнивать его с тем, что мы видели в предыдущей части — Diablo II. Разработчики не намерены останавливаться на достигнутом — они продолжают создание инвентаря. По их словам, он пережил огромное количество изменений после того, как началось создание игры[14]. Места в нём стало больше, как был увеличен и сундук, в котором персонаж будет хранить вещи, которые больше не могут поместиться в инвентаре.
Данная версия была продемонстрирована в августе 2010 года.
«Кукла» помещена в самом верху, справа. В неё были добавлены наплечники и штаны, которых не было в Diablo II. Слева от куклы помещено изображение персонажа, на котором надет талисман, использующийся для хранения в нём магических талисманов.
Под «куклой» располагается сам инвентарь, который изменился как по форме, так и по функциям. Единственная вещь, унаследованная из Diablo II — это счётчик, который показывает количество денег, накопленных вашим персонажем. Количество денег, как и раньше, показано числами и места в инвентаре для хранения монет не требуется. Счётчик располагается под изображением персонажа.
Места для хранения вещей работают также, как в Diablo II. Diablo III возвращается к системе Тетриса, как было показано в прошлом игровом ролике, но с некоторыми изменениями — в этот раз для того, чтобы положить вещь, нужны будут один или два слота. [править] Талисман
Талисман в Diablo III, представленный в октябре 2010 года на выставке BlizzCon.
Талисман в Diablo III используется для хранения в нём магических талисманов (charm), для которых ныне не нужно использовать место в инвентаре. В отличие от Diablo II: Lord of Destruction, где пользователи старались положить в инвентарь как можно больше талисманов, места на остальные вещи практически не оставалось. Команда разработчиков решила усовершенствовать данную систему, и отныне для этих талисманов придумано специальное место для их хранения. [править] Ремесленники
Одним из новейших введений в игру являются ремесленники. Впервые они были продемонстрированы фанатам игры 18 августа 2010 года на выставке Gamescom в Кёльне.
В Diablo III ремесленниками названы специальные NPC, призванные помогать выбранному пользователем герою. В игре будет несколько типов ремесленников, каждый из них будет играть разную роль в судьбе героя. Ремесленники включены в главную сюжетную линию игры, то есть являются самостоятельными персонажами со своей историей[15].
На данный момент известны три типа ремесленников. Кузнец занимается тем, что чинит экипировку герою, проделывает в вещах гнёзда для того, чтобы в них впоследствии можно было бы вставить драгоценные камни. Мистик занимается улучшением предметов и добавлением в них различных свойств. Ювелир же вытаскивает камни из гнёзд в экипировке, повышает качество драгоценных камней.
Чем опытнее умельцы-спутники, тем более могущественные предметы они могут создавать и тем шире их выбор. А опытность их напрямую зависит от игрока. Игрок выделяет им золото и материалы, чтобы они могли упражняться в своём ремесле. Они, в свою очередь, расширяют ассортимент: оттачивают навыки, используют новые средства, учатся добывать новые предметы. [править] PvP
Режим PvP в Diablo III, представленный в октябре 2010 года на выставке BlizzCon.
Игра предоставляет возможность игрокам сражаться друг против друга, используя онлайн-сервис Battle.net, который может сам подобрать вам противника, подходящего по уровню мастерства. Также можно сражаться небольшими командами до трех человек. Таковые сражения будут проходить на специальной карте, называемой ареной. Играя в обычном режиме, Diablo III не позволяет убивать других героев[16]. [править] История мира «И было сказано, что конец всего сущего станет для нас новым началом. Но теперь, когда тень вновь накрывает наш мир, и в каждом порыве ветра слышится дыхание страха, люди молят о силе и мудрости, а стоило бы молить о быстрой смерти! Ибо я видела, что скрывает тьма…» Лиа, озвучивающая рекламу Diablo III.
История Diablo III будет разворачиваться через 20 лет после событий, описанных в Diablo II: Lord of Destruction, в тёмном выдуманном мире Санктуарии (англ. Sanctuary — святилище, убежище)[17]. Именно в нём происходили все события вселенной Diablo. Это было время, когда немногие доживали до сорока. Практически все, кто принимал участие в событиях первых двух игр, уже не жили[18]. Выжили либо самые обычные люди, не имеющие представления о происходящем, либо самые отважные герои. Но даже они сошли с ума и пришло новое поколение героев. Для многих молодых людей события минувших лет кажутся мифом. Среди немногих выживших стариков, сохранивших здравый рассудок, — Декард Каин[19], спутник Вашего персонажа в первых двух частях.
Люди часто задавались вопросом: где же слуга света, Архангел Тираэль? Это ангел, который помогал заточить Первичных Зол в Камни Душ, во время их первого прихода[20]. В Diablo II: Lord of Destruction Тираэль разрушает могущественный артефакт, известный как Камень Мира, мешающий силам Преисподней и Рая прийти в мир Святилища. На вопрос главного героя «Зачем?» Тираэль отвечал тем, что Баал захватил энергию Камня Мира, и тот подлежит немедленному уничтожению[20]. Последний раз, когда Декард Каин видел Тираэля, был тогда, когда тот поднимался на гору для разрушения Камня. После этого об Архангеле никто не слышал.
До сих пор фанаты игры спорят о том, что же на самом деле случилось с Тираэлем. Некоторые решили, что его схватили силы или Преисподней, или Рая. Также бытует мнение, что Тираэля как-то повредили частицы Камня, и Архангел потерял сознание на двадцать лет. Есть и теория, по которой Тираэль не преследовал благие для Святилища цели, а помогал Злу проникнуть в мир. Ни одна из версий не получила подтверждения и, возможно, не получит до самого выхода игры в свет.
Известно, что Декард Каин все последние годы посвятил тому, чтобы разобраться в ситуации. Странствуя по миру, он собирал зацепки, которые были нужны для того, чтобы найти Архангела Тираэля.
Варвары гордились тем, что им было поручено охранять Камень Мира на горе Арреат, и когда они увидели, как Баал поработил его, их сердца разбились. Они забросили свою родину и стали путешествовать по Санктуарию, участвуя в различных битвах, стараясь забыть поражение их великой родины[21].
События, происходящие в игре Diablo III, начинаются с того момента, как загадочный метеорит приземляется в сердце Собора Тристрама. Из воронки, образованной гигантским камнем, начинают появляться могущественные демоны. Известно, что Лих (неизвестная девушка из рекламы игры) предвидела пришествие Зла в мир Санктуария, что подтверждают строчки: «тень вновь накрывает наш мир» и «я видела, что скрывает тьма»[8]. Больше никто не находится в безопасности…
История будет развиваться в основном вокруг Архангела Тираэля. Также возможно появление Архангела Империуса (председателя совета Небес). Было подтверждено, что хотя бы одно из Меньших Зол (а их осталось двое — Азмодан и Белиал) будет представлено в игре.
Игроков ждёт некоторое количество ранее уже пройденных локаций, таких, как, например, Тристрам[19], который сильно увеличится в размерах по сравнению с предыдущими частями игры. Объясняется это тем, что прошло уже двадцать лет после последнего падения Диабло, и Тристрам уже был разрушен, заново отстроен и опять разрушен.
История, как и в предыдущей части, делится на действия. Каждое действие происходит в новом городе с уникальными NPC и заданиями. Перед началом каждого действия показывается видеоролик, объясняющий происходящее в игре.
Diablo III завершит сюжетную линию, которая была начата в оригинальной части. Однако, было подтверждено, что этот продукт не является последним в серии, и новая сюжетная линия начинает разрабатываться. По словам Криса Метзена, вице-президента компании по сюжету, он уже знает, что случится после окончания событий Diablo III. [править] Классы персонажей
В игре будут представлены пять классов персонажей — это варвар (barbarian), шаман (witch doctor), волшебник (wizard), монах (monk) и охотник на демонов (demon hunter).
Игроки смогут использовать и мужскую и женскую версии персонажей, в отличие от предыдущих версий — в них пол был фиксирован.
Разработчики не думают возвращать старые классы в игру, так как считают, что их уже некуда развивать. Варвар, по мнению компании — исключение из правила. Монах из Diablo III не имеет ничего общего с монахом из Diablo: Hellfire[22]. Однако, по заверению Джея Вилсона, в дополнении несколько классов из предыдущей игры будут возвращены. [править] Шаман
Шаман[23] — новый класс. Шаманы умеют вызывать зомби, но для этого им не требуются мёртвые тела, как некроманту. Интересно, что этот персонаж приходит из вселенной WarCraft. Сами разработчики комментируют это тем, что они «любят красть у самих себя». Вселенные Diablo и WarCraft тесно связаны, и Blizzard Entertainment не прочь это лишний раз доказать: ранее имела место быть схожая с этой история с Ногой Вирта (игровым артефактом), когда одна нога находилась в игровом мире Diablo II, вторая в мире WarCraft III; кроме того, шутки ради, разработчики Blizzard поместили в мир World of Warcraft оружие — редкую дубинку с названием «Третья нога Вирта». Эта история заинтересовала многих геймеров и побудила их купить сразу два продукта Blizzard Entertainment. [править] Варвар
Варвар — класс, который вернулся из второй части, как воин с некоторыми новыми умениями. В отличие от Diablo II, варвар не использует ману при произнесении заклинаний. Для этого у персонажа есть специальная энергия, которая в игре появляется впервые — ярость. [править] Волшебник
Волшебник[24] — новый класс, напоминающий волшебницу из предыдущих частей игры. Его возможности первый раз показали на выставке BlizzCon 2008. Главный конёк персонажа — магия и скорость. У волшебника и его женской версии очень сильная магия и высокая скорость.
Этот персонаж отличается от одноимённого персонажа в Diablo II тем, что те колдуны, что жили двадцать лет назад, обучались, так называемой, «старой школой». Эта самая школа обучала волшебников пользоваться природными стихиями: огонь, вода, воздух (электричество). Современные же колдуны, которые появляются в Diablo III, используют новую магию. Помимо магии стихий, «новые» волшебники научились замедлять время и разрушать пространство, что находится перед ними. Этим умениям противилась старая школа колдунов.
Волшебник использует не ману, а тайную силу. Она заменяет нестабильность, предыдущую систему ресурсов волшебника в Diablo III. Тайная сила — это новая система ресурсов, благодаря которой волшебник получает возможность пользоваться магией[25]. [править] Монах
Монах[26] — новый класс в Diablo III. Его возможности первый раз были показаны на выставке BlizzCon 2009. Монах — искусный воин с непревзойденной ловкостью. Он вооружен лишь скоростью, святой верой и стремлением к духовному и физическому совершенствованию. Его движения быстрее взгляда, а внезапные атаки способны моментально поражать монстров. [править] Охотник на демонов
Охотник на демонов[27] — новый класс в Diablo III. Его возможности первый раз были показаны на выставке BlizzCon 2010. Охотник на демонов принадлежит к группе фанатичных воинов, преданной лишь одной цели — уничтожению созданий из Преисподней. Охотники на демонов обладают особенностью, которая дает им силы сражаться с адскими созданиями. Они постигают свои силы и учатся управлять ими. Они используют демонические умения, арбалеты, луки как оружие. [править] Истории персонажей
Как утверждает разработчик, истории персонажей будут рассказаны во время игры: в диалогах, заставках и т. д. [править] История варвара
Мужчина-варвар — это тот же человек, что сражался против Первичных Зол двадцать лет назад. Прошло много времени после этого, тело варвара пронзили новые шрамы, голову покрыла седина, но он всё ещё готов защищать мир Святилища, во что бы то ни стало!
История женщины-варвара иная. Она намного моложе мужской версии персонажа. Её рука ещё не так набита, тело не исказилось после бесконечных боёв. Хоть женщина и новичок, её способности не уступают способностям варвара-мужчины. [править] История шамана
Шаман прибывает в Diablo III из Тораджанских джунглей, которые находятся где-то на юго-западе от Кураста (города, который известен нам ещё с Diablo II). Знахари верят в языческое божество Мбвиру Эйкура, что означает «Бесформированная Земля», и поклоняются ему, веря, что Мбвиру Эйкура даёт им специфические магические силы. Например, способность вызывать существ из недр земли. [править] История волшебника
Как ни противилась старая школа волшебников (её представительница — колдунья из Diablo II), молодое поколение волшебников не стало ограничивать себя изучением магии трёх стихий. Им захотелось научиться замедлять время, разрушать пространство перед собой. К неудовольствию старой школы, волшебники стали собираться в кланы и изучать новые заклинания. [править] История монаха
История этого класса персонажей пока неизвестна. [править] История охотника на демонов
Охотники на демонов исчисляются сотнями. Своим домом они избрали Земли Ужаса, где они могут жить и тренироваться, не опасаясь вмешательства со стороны народов, чью территорию они бы заняли. Впрочем, примерно половина из них отправляется время от времени на поиски монстров.
История героини из Diablo III такова — на город охотницы напали демоны, когда она была маленькой. Она видела, как чудовища разрушили ее дом и превратили весь город в пылающий костер. Они убили всех, кого она знала. Она должна была умереть вместе с остальными, но ей удалось сбежать. На протяжении многих дней девочка пряталась от полчища демонов, пока ее не нашел охотник и не обнаружил в ней особую силу. Он забрал ее с собой и воспитал как собственную дочь. [править] Города
Всего, по заверению разработчиков, в Diablo III мы посетим не меньшее количество городов, чем в предыдущей игре, Diablo II. Пока единственным подтверждённым городом является Новый Тристрам, с которого и начинается путешествие Вашего героя в мир Зла… [править] Новый Тристрам
Новый Тристрам является центральным городом государства Хандурас, который был построен на руинах Старого Тристрама. Он был основан торговцами в неизвестном году после событий Diablo II, чтобы использовать для своей выгоды популярность легенд о Старом Тристраме. Там люди медленно успокаивались после страшных происшествий и строили город. После того, как Собор Тристрама, в котором проходили основные события Diablo, был разграблен, люди потеряли интерес, и город потерял популярность. [править] Калдей
Второй город[28] — это пустыня, напоминающая ту, с которой Вашему герою приходилось сталкиваться в Diablo II[29]. [править] Монстры
Монстры являются одной из самых важных составляющих игры. Именно против них направлена большая часть навыков персонажей. В Diablo III, как и в Diablo II, мы столкнёмся с несколькими типами монстров: обычные, уникальные и боссы. Последние включают в себя мини-боссов и актовых боссов.
В каждом городе и в каждом поле будут введены различные типы монстров. О большинстве известно из демоверсии игры и из статей на официальном сайте, которые написаны от имени знаменитого учёного вселенной — Абд аль-Хазира[30]. [править] Новый Тристрам [править] Виды монстров Скелеты — один из видов монстров, вернувшихся в игру из предшественника — Diablo II. Они слабы, однако в группе представляют смертельную опасность. Точно известно, что будут присутствовать такие виды скелетов: мечники, призывальщики, скелеты со щитами, скелеты с топорами[31]. Зомби не описаны на официальном сайте, однако то, что они будут в игре, подтвердила демоверсия игры, продемонстрированная на выставке BlizzCon 2008. Падальщик — один из тех монстров, которые вернулись из Diablo. Они представляют собой маленьких назойливых тварей, которые зарываются в землю для маскировки, а при появлении вашего героя резко выбираются оттуда и наносят сокрушительный удар[32]. Дюнный молотильщик — новый вид монстров, представленный в Diablo III. Довольно опасные создания и, как и Падальщики, они зарываются в песок. Принцип их атаки тоже точно такой же — они резко вырываются из песков и нападают[33]. Кхазра — один из монстров, вернувшихся из Diablo II. Является помесью человека и козла. Очень агрессивные создания, всегда выступают открыто и довольно-таки неорганизованно. Очень сильно бьют своими топорами, так что их удар может оказаться критическим для неопытных игроков[34]. Искривлённые ходуны, изначально были деревьями. С помощью тёмной магии они были оживлены и убивали всех людей, которые попадались им на пути. Являются серьёзным противником, так как их кора очень крепка[35]. Тёмные Служители — монстры, основной целью которых является призыв различных бесов, так что рекомендуется убивать их до того, как они успеют призвать кого-нибудь себе на помощь. Известны своими кровавыми и страшными ритуалами, которые всегда начинались принесением в жертву кого-нибудь из живых. Абд аль-Хазир, увидев эти ритуалы, испугался и, по неосторожности, вызвал сильный шум, из-за чего Тёмные Служители поклялись отыскать его. Известно, что запись про Служителей была последней записью в дневнике историка, однако неизвестно, остался ли он жив, или его постигла участь других жертв Тёмных Служителей[36]. Непогребённые — своеобразные монстры, состоящие из большого количества мёртвых тел. Они появились в результате тёмной магии и являются нежитью. Согласно Абд аль-Хазиру, непогребённые появлялись, когда людей не хоронили, а просто так сваливали в кучу. Что или кто оживляет эти создания — загадка[37]. Падшие — ещё один вид монстров, вернувшихся из Diablo II. Они когда-то были прислужниками Азмодана — одного из младших зол, — но затем были изгнаны в Санктуарий и уменьшены в размерах. На данный момент известны пять типов Павших, однако историк Абд аль-Хазир, от имени которого написаны рассказы о монстрах, намекает на то, что есть, как минимум, ещё два типа. Известные типы Падших: Бесы, Воскрешающие Шаманы, Блуждающие Безумцы, Надсмотрщики и Павшие Собаки[38]. Первые два типа хорошо знакомы тем, кто играл в Diablo II, остальные же типы встречаются впервые. [править] Боссы Король Скелетов — босс, знакомый игрокам по первой части серии Diablo. Особенной способностью Короля Скелетов является призыв скелетов, которые помогают ему в уничтожении игрока. Осадное Чудовище (Siegebreacker Assault Beast). [править] Калдей [править] Виды монстров Падшие Тёмные Служители Дюнный молотильщик Лакуни Пустынный ураган Песчаная оса Замороженный маг Маг яда Могильный змей [править] Боссы Хасам Заклинатель Морлу[39] Белиал[40] [править] NPC
Неигровыми персонажами (NPC) в Diablo III именуются те существа, которых нельзя атаковать и которыми, при этом, нельзя управлять. Неигровые персонажи могут давать задания, различные советы. Некоторые персонажи имеют свойства продавать и покупать вещи. Ниже приведён список неигровых персонажей, а также описание их функций.
[править] Новый Тристрам Декард Каин — найден нашим героем в Соборе Тристрама. Хедрик Имон — один из ремесленников, кузнец. Неизвестная жертва — человек, который пытался выбраться из подвала одного из домов в Старом Тристраме. Когда он высунул руку, чтобы выбраться из ловушки, неизвестный монстр схватил его и уволок вниз. Умирающий авантюрист — человек, которого зомби хотели съесть живьём. Ваш герой спасает его и получает задание «Возвращение Короля Скелетов». Потерявшаяся девочка — дух, который не может высвободиться из колодца в Старом Тристраме. Ваш герой кидает в колодец любимую куклу девочки, что освобождает призрака. Мать потерявшейся девочки — призрак, который наводит нас на мысль бросить в колодец любимую игрушку потерявшейся девочки. Капитан Рамфорд — человек, стоящий рядом с тем, кто складывает мёртвые тела в костёр за территорией Нового Тристрама. Он встречает героя и даёт ему напутствия в зависимости от пола и класса. Неизвестный Житель является человеком, не имеющим никакого определённого диалога. Это просто не игровой персонаж, складывающий мёртвые тела в костёр. Даже имя его не было раскрыто. Разговаривающие монстры появляются в Соборе Нового Тристрама. Они переговариваются на тему возродившегося Короля Скелетов. После прослушивания разговора монстры перестают быть неигровыми персонажами. Солдаты, просящие о помощи у героя также входят в этот список. Вы можете найти их на одном из уровней Собора, двигаясь к Королю Скелетов. [править] Балдей Ашеара — женщина, находящаяся в одном из полей второго города. Она посылает вашего игрока исследовать такую зону, как Алкарнас. Хасам — злой неигровой персонаж, располагающийся на одном из полей второго города. После разговора с ним, он перестаёт быть неигровым и атакует героя. Сумасшедший Шахтёр — неигровой персонаж, располагающийся на одном из полей второго города. Алесар — неигровой персонаж, располагающийся в Анклаве Кхасима во втором городе. Даёт задание «Кулон Алесара». Известно, что сын Алесара был съеден Дюнным Молотильщиком. [править] Задания
Разработчики, возвращаясь к первой части серии, создали для каждого из существующих городов намного больше заданий, чем было даже во всех городах вместе взятых из второй части. Также задания, как и местность, генерируются случайным образом. Сделаны и различные задания для разных классов персонажей. Возле информации о задании будет написано также описание того, когда можно получить это задание и каким классом персонажей для этого надо быть. [править] Первый город «Потерявшаяся девочка» — первое задание, появившееся ещё в демоверсии игры. По условию надо найти способ освободить дух маленькой девочки из старого колодца Тристрама. Неподалеку от призрака вы найдете сундук, внутри которого лежит кукла. Задание посчитается выполненным, как только вы вернете найденную куклу. Дух девочки выберется из колодца и поблагодарит вас. Как генерируется появление этого задания в Diablo III пока неизвестно. «Возвращение Короля Скелетов» является тем же самым заданием, что требовалось выполнить в первой части серии. Чтобы выполнить задание надо найти Короля Скелетов на одном из уровней и уничтожить его. Оно включится, когда вы заговорите с Умирающим Авантюристом, который лежал перед Собором Тристрама. Трудно не заметить, что такой способ получения задания — разговор с полумёртвым человеком у собора — уже был в первой части. Но только тогда это было задание «Мясник». Как генерируется появление этого задания в Diablo III пока неизвестно. «Корона обезумевшего Леорика» — задание, впервые продемонстрированное на выставке GamesCom 2010 в Кёльне. Практически ничего не известно об этом задании кроме того, что выполняя его надо принести части сломанной короны Декарду Каину (скорее всего, корона даётся после того, как персонаж убивает Короля Скелетов — обладателя этой короны), после чего Каин просит героя поговорить с Хедриком Имоном, кузнецом-ремесленником в Новом Тристраме. После разговора с Имоном, ремесленник просит персонажа вылечить его больную жену. Таким образом, вы заработаете доверие кузнеца и сможете пользоваться услугами, которые предоставляет кузница. Как генерируется появление этого задания Diablo III пока неизвестно. «Помощь солдатам» является заданием, которое можно будет получить в Соборе Тристрама на втором или третьем уровне. Наш герой видит скелетов, атакующих командира роты солдат, покинувших город выполнять опасную миссию. Герой должен помочь капитану отбиться от скелетов. Затем, капитан заговаривает с Вашим героем. Он рассказывает свою историю и просит помочь ему в поиске своих солдат. Герой находит их и отправляет в город. Как генерируется появление этого задания Diablo III пока неизвестно. «В поисках Каина» — задание, которое присутствовало в Diablo II. В нём нужно, путешествуя по Собору Старого Тристрама, найти человека по имени Декард Каин и его сопровождающих людей. Затем требуется вывести их из подземелья и получить награду от Декарда Каина. Какой будет награда — пока не ясно. Однако известно, что Каин не будет, как в предыдущей версии игры, бесплатно опознавать предметы, назначение которых герой до этого не знал: менеджер по связям с общественностью Bashiok заявил, что неопознанных вещей в игре вообще не будет. Как генерируется появление этого задания в Diablo III пока неизвестно. [править] Второй город «Найти Алкарнас» — задание, которое Вам даёт Ашеара. Женщина рассказывает герою историю о том, что город Алкарнас был затерян в связи с песчаными бурями и до него не так-то просто добраться из-за огромного пустынного промежутка между Алкарнасом и Кольдеумом, где герой и получает данное задание. Как генерируется появление этого задания в Diablo III пока неизвестно. «Грязные Деньги» — задание, которые Вы получаете, изучая плакат, расположенный на одном из полей второго города. Чтобы выполнить это задание, надо убить преступника по имени Хасам. В вознаграждение Ваш герой получит награбленные Хасамом деньги. Как генерируется появление этого задания в Diablo III пока неизвестно. «Золото Шахтёра» — задание, которое Вам даёт Сумасшедший Шахтёр. Шахтёр просит защищать его в то время, как он будет поднимать сундук с золотом на поверхность. Если Ваш герой справится с заданием и шахтёр не погибнет, Вы получите половину найденного золота. Как генерируется появление этого задания в Diablo III пока неизвестно. «Кулон Алесара» — задание, которое Вам даёт Алесар. Оно заключается в том, чтобы вернуть Алесару его кулон. Для этого герою придётся уничтожить Песчаного Молотильщика огромных размеров, у которого впоследствии персонаж и найдёт искомый Алесаром кулон. Если Ваш герой справится с заданием, он получит очки опыта и хорошую вещь. Как генерируется появление этого задания в Diablo III пока неизвестно. «Разрушающаяся Могила» — задание, которое Вы получаете, заходя в подземелье. Оно заключается в том, чтобы уйти из могилы к тому времени, как она будет разрушена. На это персонажу даётся четыре минуты. Если игрок не справляется с заданием за это время, его персонаж погибает. Вознаграждением являются сундуки с золотом и другими полезными для героя вещами, располагающиеся по всему периметру разрушающейся могилы. Основным препятствием, мешающим герою выбраться оттуда, являются монстры, которые пытаются всеми способами убить Вашего персонажа. Как генерируется появление этого задания в Diablo III пока неизвестно. [править] Разработка
Разработка Diablo III началась примерно в 2000 году Blizzard North. Целых пять лет компания работала над проектом, но её закрыли, из-за «слабой работы над неанонсированным сиквелом», которым являлось Diablo III[41]. После закрытия Blizzard North в 2005ом[42], разработку проекта продолжила компания Blizzard Entertainment[43][44], которая до сих пор занимается третьей частью знаменитой игры. После этого, экс-сотрудник компании Крис Харгрейвс поделился информацией о новой игре, которая в данный момент не соответствует действительности[45].
Над Diablo III в данный момент работает около шестидесяти — шестидесяти пяти человек[46] и, большинство аспектов создания игры уже завершены.
В интервью Джея Вилсона, которое он дал на выставке GamesCom 2010 в Кёльне, было сказано, что команда «пытается довести количество игрового содержания до того уровня, когда можно будет заняться полировкой игры. У нас есть замечательные образцы монстров, идеальные классы, идеальное снаряжение. Но есть также и некоторые моменты, которые пока ещё не дотягивают до той планки качества, которую мы хотели бы видеть». Вместе с тем Джей Уилсон поспешил успокоить тех, кто подумал, что ждать игру придется ещё очень долго: несмотря на то, что добавление содержания в игру продолжается, команда уже давно завершила этап «исследований», когда команды занимается проработкой концепции игры, базовых предметов. По словам Джея Уилсона, всё это уже закончено, а сейчас идет рутинная механическая работа по воплощению задуманного[47].
На выставке BlizzCon 2010, Джей Вилсон сказал, что большая часть команды работает одновременно над всеми четырьмя городами, но большинство сосредоточено на дорабатывании первого. Также дизайнер отметил, что ещё требуется сделать много дел для улучшения системы заданий — это система как раз дорабатывается для первого города. Когда работа будет сделана, та же система перейдёт и на другие города[48].
В настоящее время, Blizzard Entertainment фокусируется на добавлении содержания в игру[49]. Но по словам разработчиков, «Diablo III не настолько близка к совершенству, как кажется».
Ведущим дизайнером игры является Джей Вилсон, бывший сотрудник Relic Entertainment, ранее работавший над такими проектами, как, например, Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes. Дизайнер мира, Леонард Боярский, один из шести создателей серии Fallout[50]. [править] Музыка
Композиторами третьей части сериала будут Рассел Броувер[51] и Лоуренс Жубер[52]. Они заменят Мэтта Уэльмена, который придумывал музыкальные композиции для Diablo II и Diablo. Броувер сообщил, что сочиняя музыкальные композиции для Diablo III он старался создать что-то похожее на то, что было в дополнении к Diablo II — Lord of Destruction, в котором композитор Мэтт Уэльменн писал произведения в стиле Вагнера[53]. Увертюра, названная главной музыкальной темой игры, была исполнена оркестром Eminence Symphony[54]. Тема Тристрама из Diablo, которая была использована и во второй части игры, также будет присутствовать в Diablo III. Специально для новой игры, в произведении будут сделаны некоторые изменения, чтобы оно больше подходило под стиль третьей части. [править] Реакция общественности
В целом, реакция на Diablo III была положительной. Но часть фанатов осталась неудовлетворена цветовой гаммой игры. Фанаты полагают, что разработчики ушли от истоков оформления серии Diablo, и, что окружение и атмосфера могли бы быть «темнее, страшнее и готичнее». Недовольные фанаты выдвинули петицию против «нового стиля» игры[55], однако на момент написания статьи, Blizzard Entertainment объявила, что цветовая гамма не будет изменена, сколько бы подписей ни содержала петиция[56]. Однако, по мнению игравших в демоверсию фанатов на выставке игр Blizzard Entertainment BlizzCon 2008, разработчик создал более страшную атмосферу, вместо той, что была анонсирована вначале[57].
Также неодобрительно было встречено нововведение — снадобья больше не играют такой же роли, что и в предыдущих играх. В некоторых случаях их заменяют сферы жизни, выпадающие из монстров периодически.
С недовольством было встречено скорое исчезновение трупов с экрана. На это разработчики ответили тем, что прислушаются к фанатам и сделают всё возможное для того, чтобы увеличить отрезок времени между смертью и исчезновением тел.
Также неодобрительно было встречено автоматическое распределение очков характеристик, что по мнению фанатов ломает всю игру и убивает в ней все прелести, добавленные в Diablo II[58]. [править] Дополнения
Было подтверждено, что после того, как компания завершит разработку Diablo III, будет объявлено о дополнении к игре[59], которое, возможно, вернёт в неё несколько классов персонажей из предыдущих частей. Никакой новой информации о дополнении до сих пор не поступило, даже название пока не было оглашено.
Играешь в игры? Вот тебе ссылка игры на полные версии, заходи, качай!
Притчи от старца Паисия - Притчи
Для любителей голого образа жизни, солнечных пляжей и настоящего единения с природой - отличный сайт yanudist.ru. На этом блоге вы найдете для себя много интересного. Большая коллекция фото, где нудисты на отдыхе и даже дома. Заходите, смотрите, уверен сайт вас не разочарует.